第94章 魔改的试玩版

极致的魔改让寂静岭成为战锤世界观下的故事。

寂静岭原本压抑又深邃的内核也在这个世界被李想改变。

直到现在李想还记得当年被寂静岭原版折磨的场景,那可是整宿整宿的睡不着。

毫无疑问。

那一部寂静岭,无论从游戏的表现形式,还是游戏剧情的铺垫,包括音乐和游戏的内核精神都是艺术级别。

但经过他的改编,现在的寂静岭和原本版本完全不同。

背景被放到战锤宇宙中。

故事发生在一个偏远的星球上,主角的经历完全是内心衍射,因为他和妻子的极致纯爱,所以吸引了色孽注视。

这导致他直接升魔,成了色孽俘虏。

这个故事可以很好的引出灵族存在,对补全战锤宇宙有极大作用。

况且,要是让玩家以为色孽是一个纯爱战士就好玩了。

当玩家知道真相时,他能获得的情绪值绝对爆表。

最主要是。

寂静岭这个游戏拥有大量的解密关卡,可以充分的锻炼自家团队。

荒板说实话,并没有尝试过这个赛道。

荒板的团队制作解密类型游戏确实不熟练,多锻炼一下好处不小。

至于试玩版制作什么关卡,那当然是寂静岭PT。

一款由小岛秀夫亲自操刀的游戏demo。

虽然这个demo一眼就看的出来残缺,但把它作为试玩版无疑是最好的选择。

游戏流程短,剧情割裂这些缺点在试玩版却变成了优点。

无论是碎片化的叙事,还是极富想象力的解密,这些都完全符合寂静岭原本的风格。

PT故事开始时,玩家就会在一个别墅中。

玩家会在一个闭塞的房间醒来,推开房间门后是一个‘温馨’的走廊。

顺着走廊前进会通过一段向下的楼梯。

推开楼梯尽头的门,玩家将会发现自己又一次回到了走廊起点。

而玩家在试玩版中所有的移动,都只在一个L型回廊中。

玩家需要做的就是在一次次如同鬼打墙的循环中找到逃离方法。

当然,每一次循环,走廊的场景都会发生变化。

玩家将会见识包含但不限于女鬼,畸形,亚空间恶魔,诡异的声音等各种恐怖元素。

当玩家逐渐推进游戏进程,他们将收集不少碎片化的信息。

而一桩残忍的杀妻案,也将隐晦的浮现在玩家眼前。

没错,就是杀妻。

和原本的寂静岭主线一样,PT的故事也是围绕杀妻这条线进行。

房子的主人杀害了自己怀有身孕的妻子。

这栋别墅也理所应当的成为了凶宅。

而玩家会成为一个见证者,亲自体验这段游离于主线外,但又和主线殊途同归的里世界惊悚之旅。

回到寂静岭主线,玩家最终将发现这颗星球的所有人都有概率出现这个问题。

这颗星球已经被色孽恶魔彻底侵蚀,被拖入亚空间只是时间问题。

这里李想会给玩家两个选择,一个是保持静默,不向宇宙发射求救信号。

另外一个就是寻求帝国的帮助,在宇宙无休止的扩散‘骚扰信号’。

结局也有两个,一个是不断重复轮回重复,另外一个是引来帝国的灭绝令。

是由玩家亲手选择的灭绝。

与荒板项目部的忙碌不同。

此时的游戏圈热闹非凡。

有大手子挖掘出了大远征的盈利。

这样的消息对普通玩家只是一个茶余饭后的谈资而已,但对于整个游戏界却是一场大风暴。

一款游戏,即便它是现象级游戏,一周回本也几乎不可能。

这种盈利速度对游戏界来说就是奇迹,和其他游戏完全不能相比。

但荒板却做到了,按照现在的速度,大远征项目极有可能一周回本。

而荒板的大远征和其他游戏有什么不同呢?

可以说基本上没有。

无非就是世界观比较宏大,游戏模式有所创新。

但以前不是没有游戏做到这两点。

但那些游戏的回本速度可没大远征这么快。

思来想去,所有游戏从业者都发现了问题的关键。

那就是荒板推出的新型内购方式。

对其讨论最为激烈的就是一个游戏制作人论坛。

该板块最大的作用就是汇聚了不少区域的制作人,从人员招聘到数据分析,从业内资源到吹牛灌水,各类话题基本上应有尽有。

目前站内最火的一个帖子就关于荒板的内购模式。

《理性分析大远征的内购模式。》

帖子发出十分钟。

下面的回复就达到几百楼。

基本上大部分的游戏从业者都参与了讨论。

#3恐怖杀人鼠:先占楼,要我说荒板就是游戏界的未来,这种数据太夸张了,根本就不是凡人可以做到的。

#7八级大狂风:我觉得就是搞错了,这种数据完全失真,根本不可能纳入平均数据统计,能出现在大众视野,基本上确定了上面核实多次,并且同样觉得离谱。

#12花开富贵:别怀疑了,我也去复核了,就是这个数据,我都麻了。

#13小熊硬糖:通行证这种玩意是谁想出来的?太沟吧离谱了,又保障了在线数据,又保证了营收。

#15我已重伤倒地:反正我们公司已经借(抄)鉴(袭)了通行证,确实好用,在线和营收双双上涨。

……

论坛中的从业者们都已经疯狂。

荒板证明了通行证加上无属性皮肤的盈利能力。

毕竟只要普通玩家和土豪的差距不会大到撵不上,那普通玩家就是能有很高的游戏粘性。

游玩人数,这可是一款游戏最最重要的数据。

有人才有钱赚是不变的真理。

各大游戏厂商也坐不住了,他们纷纷行动起来,快速的推出同样的通信证,各种高质量道具和皮肤都被塞到通行证中。

但企鹅游戏是个例外。

他们有联盟这个盈利靠皮肤的游戏,所以他们对无属性皮肤很熟悉。

荒板的爆炸数据在他们看来不过是一次运气爆发。

优点是有,但还达不到大动干戈的地步。

所以企鹅旗下的游戏虽然也搞了通信证,可通信证里压根没有好东西,基本上都是些垃圾。

而荒板内部完全不关注外界的事情。

恐怖游戏说起来简单,但真制作起来难度颇高。

急得不少项目部员工每天抓耳挠腮。

解密关卡的制作难度本来就高,就这难度,还往里面加各种稀奇古怪的引导,还要参考心理书籍摆放场景,并且要规划玩家的行进路线。

力求让玩家以最顺手的路线获得最多的惊吓。

要是场景复杂就好了,至少有足够的素材可以使用。

但试玩版寂静岭偏偏不是。

它只有一个走廊,最多加上几个画框和桌子,道具简单到不能再简单。

尤其是第一层,场景甚至有些温馨。

而他们却要引导玩家前往走廊尽头楼梯的同时,还要让玩家收集信息,这就很折磨了。

“太难了!”

一个项目部员工崩溃道。

“那出问题了?”

李想来到这个员工身边问道。