第94章 魔改的试玩版
- 让你制作小游戏,你搞战锤40K
- 白色橡树
- 2298字
- 2025-06-06 20:36:29
极致的魔改让寂静岭成为战锤世界观下的故事。
寂静岭原本压抑又深邃的内核也在这个世界被李想改变。
直到现在李想还记得当年被寂静岭原版折磨的场景,那可是整宿整宿的睡不着。
毫无疑问。
那一部寂静岭,无论从游戏的表现形式,还是游戏剧情的铺垫,包括音乐和游戏的内核精神都是艺术级别。
但经过他的改编,现在的寂静岭和原本版本完全不同。
背景被放到战锤宇宙中。
故事发生在一个偏远的星球上,主角的经历完全是内心衍射,因为他和妻子的极致纯爱,所以吸引了色孽注视。
这导致他直接升魔,成了色孽俘虏。
这个故事可以很好的引出灵族存在,对补全战锤宇宙有极大作用。
况且,要是让玩家以为色孽是一个纯爱战士就好玩了。
当玩家知道真相时,他能获得的情绪值绝对爆表。
最主要是。
寂静岭这个游戏拥有大量的解密关卡,可以充分的锻炼自家团队。
荒板说实话,并没有尝试过这个赛道。
荒板的团队制作解密类型游戏确实不熟练,多锻炼一下好处不小。
至于试玩版制作什么关卡,那当然是寂静岭PT。
一款由小岛秀夫亲自操刀的游戏demo。
虽然这个demo一眼就看的出来残缺,但把它作为试玩版无疑是最好的选择。
游戏流程短,剧情割裂这些缺点在试玩版却变成了优点。
无论是碎片化的叙事,还是极富想象力的解密,这些都完全符合寂静岭原本的风格。
PT故事开始时,玩家就会在一个别墅中。
玩家会在一个闭塞的房间醒来,推开房间门后是一个‘温馨’的走廊。
顺着走廊前进会通过一段向下的楼梯。
推开楼梯尽头的门,玩家将会发现自己又一次回到了走廊起点。
而玩家在试玩版中所有的移动,都只在一个L型回廊中。
玩家需要做的就是在一次次如同鬼打墙的循环中找到逃离方法。
当然,每一次循环,走廊的场景都会发生变化。
玩家将会见识包含但不限于女鬼,畸形,亚空间恶魔,诡异的声音等各种恐怖元素。
当玩家逐渐推进游戏进程,他们将收集不少碎片化的信息。
而一桩残忍的杀妻案,也将隐晦的浮现在玩家眼前。
没错,就是杀妻。
和原本的寂静岭主线一样,PT的故事也是围绕杀妻这条线进行。
房子的主人杀害了自己怀有身孕的妻子。
这栋别墅也理所应当的成为了凶宅。
而玩家会成为一个见证者,亲自体验这段游离于主线外,但又和主线殊途同归的里世界惊悚之旅。
回到寂静岭主线,玩家最终将发现这颗星球的所有人都有概率出现这个问题。
这颗星球已经被色孽恶魔彻底侵蚀,被拖入亚空间只是时间问题。
这里李想会给玩家两个选择,一个是保持静默,不向宇宙发射求救信号。
另外一个就是寻求帝国的帮助,在宇宙无休止的扩散‘骚扰信号’。
结局也有两个,一个是不断重复轮回重复,另外一个是引来帝国的灭绝令。
是由玩家亲手选择的灭绝。
与荒板项目部的忙碌不同。
此时的游戏圈热闹非凡。
有大手子挖掘出了大远征的盈利。
这样的消息对普通玩家只是一个茶余饭后的谈资而已,但对于整个游戏界却是一场大风暴。
一款游戏,即便它是现象级游戏,一周回本也几乎不可能。
这种盈利速度对游戏界来说就是奇迹,和其他游戏完全不能相比。
但荒板却做到了,按照现在的速度,大远征项目极有可能一周回本。
而荒板的大远征和其他游戏有什么不同呢?
可以说基本上没有。
无非就是世界观比较宏大,游戏模式有所创新。
但以前不是没有游戏做到这两点。
但那些游戏的回本速度可没大远征这么快。
思来想去,所有游戏从业者都发现了问题的关键。
那就是荒板推出的新型内购方式。
对其讨论最为激烈的就是一个游戏制作人论坛。
该板块最大的作用就是汇聚了不少区域的制作人,从人员招聘到数据分析,从业内资源到吹牛灌水,各类话题基本上应有尽有。
目前站内最火的一个帖子就关于荒板的内购模式。
《理性分析大远征的内购模式。》
帖子发出十分钟。
下面的回复就达到几百楼。
基本上大部分的游戏从业者都参与了讨论。
#3恐怖杀人鼠:先占楼,要我说荒板就是游戏界的未来,这种数据太夸张了,根本就不是凡人可以做到的。
#7八级大狂风:我觉得就是搞错了,这种数据完全失真,根本不可能纳入平均数据统计,能出现在大众视野,基本上确定了上面核实多次,并且同样觉得离谱。
#12花开富贵:别怀疑了,我也去复核了,就是这个数据,我都麻了。
#13小熊硬糖:通行证这种玩意是谁想出来的?太沟吧离谱了,又保障了在线数据,又保证了营收。
#15我已重伤倒地:反正我们公司已经借(抄)鉴(袭)了通行证,确实好用,在线和营收双双上涨。
……
论坛中的从业者们都已经疯狂。
荒板证明了通行证加上无属性皮肤的盈利能力。
毕竟只要普通玩家和土豪的差距不会大到撵不上,那普通玩家就是能有很高的游戏粘性。
游玩人数,这可是一款游戏最最重要的数据。
有人才有钱赚是不变的真理。
各大游戏厂商也坐不住了,他们纷纷行动起来,快速的推出同样的通信证,各种高质量道具和皮肤都被塞到通行证中。
但企鹅游戏是个例外。
他们有联盟这个盈利靠皮肤的游戏,所以他们对无属性皮肤很熟悉。
荒板的爆炸数据在他们看来不过是一次运气爆发。
优点是有,但还达不到大动干戈的地步。
所以企鹅旗下的游戏虽然也搞了通信证,可通信证里压根没有好东西,基本上都是些垃圾。
而荒板内部完全不关注外界的事情。
恐怖游戏说起来简单,但真制作起来难度颇高。
急得不少项目部员工每天抓耳挠腮。
解密关卡的制作难度本来就高,就这难度,还往里面加各种稀奇古怪的引导,还要参考心理书籍摆放场景,并且要规划玩家的行进路线。
力求让玩家以最顺手的路线获得最多的惊吓。
要是场景复杂就好了,至少有足够的素材可以使用。
但试玩版寂静岭偏偏不是。
它只有一个走廊,最多加上几个画框和桌子,道具简单到不能再简单。
尤其是第一层,场景甚至有些温馨。
而他们却要引导玩家前往走廊尽头楼梯的同时,还要让玩家收集信息,这就很折磨了。
“太难了!”
一个项目部员工崩溃道。
“那出问题了?”
李想来到这个员工身边问道。