第106章 人物卡

托尼终于找到了关键信息,这里是飞船的暗格,多亏了他心细,才没有被明面上的剧情线索吸引走,他对观众解释,“显然,设计者并不偏爱速度型玩家,他希望人能多动动脑子。”

他暗自褒奖了自己一句,在弹幕的调侃声中,他翻开了这本类似笔记的东西,念道,“他用泥土造人,从各种动物心中取出善与恶两种性格,将它们封闭在人的胸膛中,女神是他的朋友,惊讶于他的创造,将种植的桃子分了出去,于是泥人便有了灵魂。”

信息框弹出,

【触发剧情任务:造人。】

【请寻找合适的材料。】

托尼手中动作不停,“设计者在讲一个故事,女神和他的朋友造人的故事,这很有趣,智网中关于人类最初起源的说法是,自然进化,但设计者显然不这样认为,他故事中的神似乎和我们现在祭拜的社神也不太一样。”

他顿了一下,似乎在思考,“我们祭拜的社神,一旦有了自己的人格,就是邪神了,因为人格会偏心,但神应该普度众生,可设计者竟然开始讲这样的故事。”

“女神应该就是那尊捧着仙桃的女神了,或者说是乐游星人、或乐游星神,那女神的朋友是谁?似乎他在造人上的功劳也颇大,这可能是下一个剧情线要探索的了。”

“其实我更好奇的是,如果人是有情绪的神创造的,那神呢?祂们又为什么消失且没有留下事迹线索?”

【造人完成,获得终局资格,是否进入?】

“当然。”托尼选择进入选项,对一串疑惑的弹幕,发表自己的看法,“这关卡的难度的确不高,但也没大家说的这么简单,被明面上的线索忽悠走的人应该有很多,还有不少玩家自愿放弃剧情线,只想沉浸在稀有知识点的学习中。”

“这两个误导关卡在后续人物卡中,应该会加大难度,但现在是第一张人物卡,所以设计者只是略略告诉我们,有这么个流程而已。”

弹幕表示赞同,他们可以同时观看很多玩家的进展,托尼的确处于领先圈中。

“而正因为设计者将这些关卡简略掉了,也表明了他的核心理念,”托尼略有些闲散的心绪随着环境变化而渐渐收拢,“基础设定都可以后补,他真正想给这张人物卡优先绑定的,就是终局这处场景。”

“也就是这张人物卡目前开放出来的第一个心愿,而我们,”

托尼特意用我们代替我来说话,就是希望观众们能更有代入感。

“而我们要做的,就是用最佳方法实现她的心愿。”

的确如此,故事线的细枝末节都可以暂时放下,交代个大概就行,人脑对故事的记忆会更加清晰,至于背景补充,场景固化后在此基础上添加便是。

【终局场景加载完成,乐游星人物卡心愿1:镇压。

说明:女神对造物非常失望,她放出了一群怪物,所以,她有责任将其镇压。已选择一位造物作为代表,请完成女神心愿。】

明亮而柔和的光芒从琉璃窗外倾泻而下,五彩斑斓的光影交织成明明暗暗的神圣画卷。

精致而豪华的餐桌上,是血色绸布,绣着眼花缭乱的金色暗纹,烛火在灯罩中跳跃着,将映照在桌布上的暗影挑逗得极其跳脱,像是小人在舞蹈一样。

贡香烟雾缭绕,侵染在小人周边,似乎是将餐盘中的某种东西带下来了一部分。