- Rhino 6.0完全实战技术手册
- 陈旭 马洪鑫编著
- 4881字
- 2021-03-26 21:29:43
2.5 实战案例——制作iPod模型
引入文件:动手操作\源文件\Ch02\top.jpg、front.jpg、right.jpg
结果文件:动手操作\结果文件\Ch02\iPod模型.prt
视频文件:视频\Ch02\iPod模型制作.avi
本节介绍iPod模型的制作过程。通过此案例可以了解Rhino的界面、功能布局及模型制作流程。iPod模型效果图如图2-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_45379.jpg?sign=1739341825-ot2fuwBUCygDyIMep8FPvKEbANx6SrE0-0-8695a1c088e80f34456fb3fa71101e87)
图2-35 iPod模型
整个模型是由两部分组成,分别是iPod的主体曲面、耳机模型。从创建模型的角度来看,都是较为简单的模型。
2.5.1 制作主体部分
01执行菜单栏中的【实体】|【立方体】|【角对角、高度】命令,在Front正交视图中确定一点,然后在命令提示行中输入“R6,10”,右击完成创建,继续在提示行中输入2,右击确认,长方体创建完成,如图2-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_45380.jpg?sign=1739341825-z5YD2DUBFLrkazuOZJBBrIklSrha1UbZ-0-dcff6eba131eee6ef12a759bba48e2c0)
图2-36 创建长方体
02在不同视图中调整长方体的位置,将其移动到坐标轴的中心处,如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_45381.jpg?sign=1739341825-fE0YVWXWQmZ9oEvOjEC0PpV0Q1jRqYfA-0-2c4ffd57da330c02f80a3155acae1474)
图2-37 调整长方体的位置
03执行菜单栏中的【查看】|【背景图】|【放置】命令,在Front、Right正交视图中分别导入相应视图的背景图片,如图2-38所示。
04执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【角对角】命令,在提示行中单击【圆角(R)】选项,在Front正交视图中首先确定一点,在提示行中输入“R6,10”,右击完成创建,然后继续在提示行中输入0.8,再次右击完成创建,创建一条圆角矩形曲线,并将其移动到如图2-39所示的位置。
05执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,以刚刚创建的圆角矩形曲线向内偏移0.04的距离,创建一条新的圆角矩形曲线,如图2-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_5185.jpg?sign=1739341825-jDjUbCp0FirYQmHnPS44HOUH0L3A5WhA-0-d0eb5fa4b1c30e708c2f99c4e26a4108)
图2-38 导入背景图片
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_5197.jpg?sign=1739341825-lign7I3qfWVJ2Hw0A44kV4BVvyFA0uE0-0-28a5db2bb3e2b1194cd84d421911c687)
图2-39 创建圆角矩形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_45382.jpg?sign=1739341825-lrS2H3rwxoTD3ZYlh1s6JFZu763y74fT-0-f7e2d539b756d868db0db88c3ab7f26b)
图2-40 偏移曲线
06执行菜单栏中的【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,选取较小的圆角矩形曲线,右击完成创建,在提示行中输入0.6,右击完成创建,创建挤出曲面A,如图2-41所示。
07选取较大的圆角矩形曲线,右击重复执行上一次命令,在提示行中输入-1.2,右击完成创建,创建另一块挤出曲面B,如图2-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_45384.jpg?sign=1739341825-Cm1SQv5esmoN47ZgtP85uDBPaf2Vk8co-0-a60870b173f7f6fc25eb65a427447e08)
图2-41 创建挤出曲面A
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_45385.jpg?sign=1739341825-XE7HoMXUq4WshKFzL5DMHWPc5sk8GnB9-0-68d516a4baecb902c329db4b58f4aa18)
图2-42 创建挤出曲面B
08执行菜单栏中的【实体】|【边缘圆角】|【边缘圆角】命令,以0.5的圆角半径,为曲面B位于外侧的边缘创建圆角曲面,如图2-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5230.jpg?sign=1739341825-8RA31dXsAPA0131guSmjxOsKj5iuPR3S-0-0e0bc7590c6ec4cb0ef7aa37dd0c534e)
图2-43 为曲面B创建边缘圆角
09右击重复使用【边缘圆角】命令,以0.1的圆角半径,为曲面A的外侧边缘创建圆角曲面,如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5238.jpg?sign=1739341825-llMX5EcNzp5yGD9nTmBsFYep0C9L1JUN-0-b7ca17212e944bac0b3caf933712cbe9)
图2-44 为曲面A创建边缘圆角
10执行菜单栏中的【曲线】|【圆】|【中心点、半径】命令,在Front正交视图中以坐标轴原点为圆心,创建一条半径为2.65的圆形曲线,如图2-45所示。
11选取刚刚创建的圆形曲线,执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,开启状态栏的【正交】选项,将圆形曲线向下垂直移动1.85的距离,如图2-46所示。
12执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以刚刚创建的圆形曲线,在Right正交视图中向右挤出,创建一块挤出曲面,如图2-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5247.jpg?sign=1739341825-xVQs02TKL1y8yxouXBTa17wkdSjwhHo0-0-c2aeb456d182690abfae7f306ac617ed)
图2-45 创建圆形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5254.jpg?sign=1739341825-lk2tsb9meLbwTPDtWTL3zH5BuYgadClS-0-75507b0670719dfe561eeb751db45506)
图2-46 移动圆形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5261.jpg?sign=1739341825-wSMhlp33X4eukjlHJD9JnflzpeyH6DEU-0-7c7c37a94a5a3630d8ccdb2c4da42510)
图2-47 创建挤出曲面
13执行菜单栏中的【编辑】|【修剪】命令,选取刚刚创建的挤出曲面,右击完成创建,然后在曲面A处于圆形挤出曲面包围的区域处单击,右击完成创建。最后删除以圆形曲线创建的挤出曲面,如图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45388.jpg?sign=1739341825-W2rfZD2DRw9gquLJRvjfj0GH88Yd7mO8-0-c2488f0138be59fd0fee2733b5316e86)
图2-48 修剪曲面
2.5.2 创建按钮部分
01执行菜单栏中的【编辑】|【可见性】|【隐藏】命令,除上面的创建的圆形曲线外,对其余的物件进行隐藏。为避免产生混淆,记为曲线1,如图2-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45389.jpg?sign=1739341825-9w5bSiaVYTFewtU3iUVpD1vRFDHWeSrn-0-32ed16c39ccbc1de2a3a81c1a220e9fe)
图2-49 隐藏多余曲面
02执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,将曲线1向外偏移0.02的距离,创建曲线2,如图2-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45390.jpg?sign=1739341825-5n5jqJAKubhuVugYv7TUHC9QC98VjVRl-0-2939fa9a5baf3d0f88a31ae8e7aa60f0)
图2-50 创建曲线2
03右击重复执行【偏移曲线】命令,将曲线1向内偏移0.6的距离,创建曲线3,如图2-51所示。
04再次右击重复执行【偏移曲线】命令,将曲线3向内偏移0.02的距离,创建出曲线4,如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45391.jpg?sign=1739341825-41fQZMW1jTdP5lummYZnY8HH4WBGTkt5-0-7414b3d0eec0ab9e16b3baebd62be1f1)
图2-51 创建曲线3
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45392.jpg?sign=1739341825-sBrYVV9Gq1G7ndNGJE1ithkZARMlzU9Z-0-bb25a06a7318ac4d4f2195650657bd36)
图2-52 创建曲线4
05隐藏曲线2、曲线4。在视图中选取曲线1、曲线3,执行菜单栏中的【编辑】|【控制点】|【开启控制点】命令,显示这两条圆弧曲线的控制点,如图2-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_45395.jpg?sign=1739341825-sCcf6mqVqHVNBe9z7GAbephm1xkkJVZ5-0-e1e325f65640d0bff3bc82a908c5ae5e)
图2-53 开启控制点
06执行菜单栏中的【曲线】|【圆弧】|【起点、终点、方向】命令,开启状态栏的【物件锁点(点)】,以曲线1、曲线3上的两个控制点为起始点,在Right正交视图中调整圆弧的弧度,单击确定,创建完成,如图2-54所示。
07执行菜单栏中的【编辑】|【控制点】|【关闭控制点】命令,关闭两条曲线的控制点显示。执行菜单栏中的【曲面】|【双轨扫掠】命令,选取曲线1、曲线3,然后选取刚刚创建的圆弧,右击完成创建。在弹出的对话框中调整相关参数,单击【确定】按钮,创建双轨扫掠曲面,如图2-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_5331.jpg?sign=1739341825-QdylRFR6s5X6w8Pn2u6NKOhcZ0gPnhDH-0-a001f06ac0624cfc01e22603872e5492)
图2-54 创建圆弧曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_5343.jpg?sign=1739341825-M1Q59ReGvIXqMb4vLCfnCaMWAyD6zwX1-0-b5f3075df3988400cfe71a207fb86fb7)
图2-55 创建扫掠曲面
08执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【角对角】命令,在Front正交视图中确定一点,然后在提示行中输入“R5.3,5.3”并右击完成创建,再将其移动到中心点与圆形曲线中心点重合的位置,如图2-56所示。
09执行菜单栏中的【曲线】|【直线】|【单一直线】命令,为刚刚创建的矩形创建两条对角线,
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_45403.jpg?sign=1739341825-mYkcjYJ1JZvYYqXxJYpYPor81x6fP3oU-0-b2373a4d7ccd165eab0bb103f50aaf44)
图2-56 创建矩形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_45404.jpg?sign=1739341825-KAqv601G7MxbpzSb8omUIkF6Ri9Ugas1-0-65291257bc2e659e7ff7288c417a784d)
图2-57 创建两条相交直线
10执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,以0.01的偏移距离分别将两条对角线向两侧偏移,最后删除矩形曲线及其对角线,如图2-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_5371.jpg?sign=1739341825-OTBceRLx2cmikOUUWjRY4fwjzJWT0912-0-107346b49c8e769aa33152fc7964afc1)
图2-58 删除矩形曲线及其对角线
11执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以这几条直线创建挤出曲面,保证创建的挤出曲面与扫掠曲面相交,如图2-59所示。如图2-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45405.jpg?sign=1739341825-aufR2xOO0qAZ38zHmbwMKOR2yhyLnVkV-0-6ee17bf72f2dbf43a873940dad604ade)
图2-59 创建挤出曲面
12执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以刚刚创建的挤出曲面对扫掠曲面进行分割,并删除扫掠曲面,以及扫掠曲面被分割出的几块小的曲面,如图2-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45406.jpg?sign=1739341825-yDKSnsIO9nMYeH3gdCW5H0nlSmLxzV7Q-0-d49565b685ecf31c2b29929993eb5edb)
图2-60 分割曲面
13执行菜单栏中的【曲线】|【偏移】|【偏移曲线】命令,将上面创建的曲线4以1.4的距离向内偏移,创建曲线5,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_5408.jpg?sign=1739341825-uR2Rx0jdrBbNwWyPQ1AOHHzHYIEDn24P-0-054286dea743bcf619772bcaf76efffd)
图2-61 创建曲线5
14执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,在Top正交视图中,将曲线5垂直向下移动0.1的距离,如图2-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45407.jpg?sign=1739341825-Bm2QstBoVEjfkpL6cKeOAYh9ibDeAnaW-0-edf450e86142f1e933f456b44dab61a8)
图2-62 移动曲线5
15执行菜单栏中的【曲面】|【放样】命令,以曲线4、曲线5创建一块放样曲面,如图2-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45408.jpg?sign=1739341825-WG35U6QsB5eCfSsrNtmY8JoCw8VPhbjj-0-59d6cddd1a6651409ac84eb5e56980ea)
图2-63 创建放样曲面
16执行菜单栏中的【实体】|【球体】|【中心点、半径】命令,开启状态栏上的【物件锁点(中心点)】,以曲线5的中心点为球心创建半径为0.6的圆球体,如图2-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P38_45409.jpg?sign=1739341825-1heR43icE66pfunk1GOYIkDxpTjtAt8f-0-cd3fa8df9d3dfd42ecd5e166f30b26d3)
图2-64 创建圆球体
17执行菜单栏中的【变动】|【缩放】|【单轴缩放】命令,在Top正交视图中,将圆球体缩放为扁球形,如图2-65所示。
18执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,在提示行中单击【结构线(I)】选项,选取圆球体曲面,将分割结构线移动到与球体中间结构线重合的位置(开启状态栏【物件锁点】可以精确选择),单击确定。右击完成创建,球体在此处将被分成两部分,然后删除位于后侧的那块半球体曲面,如图2-66所示。
19选取整个按钮曲面,执行菜单栏中的【变动】|【移动】命令,开启状态栏中的【正交】,在Top正交视图中,将这些曲面垂直向上移动0.6的距离,在Perspective视图中查看,iPod按钮部分的曲面创建完成,如图2-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_45410.jpg?sign=1739341825-IfBOZ5gdcHA9kghAeIDxRrl8Dsmha5aD-0-32c221117078d6c05b6c17fa8e39a837)
图2-65 单轴缩放圆球体
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_5458.jpg?sign=1739341825-CGAvm5IrSgnKfSH7C1NpiJDr0BicpBvq-0-cc0f9daf44c98f76c2b42477e1cdf424)
图2-66 以结构线分割曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_5470.jpg?sign=1739341825-J4wSwAFh5ZnAEg8LrWU0yOVfGRGOUQ2V-0-535c9c5c1b2baca90455febb85845a79)
图2-67 按钮部分的曲面
2.5.3 添加屏幕曲面
01执行菜单栏中的【曲线】|【矩形】|【圆角矩形】命令,在提示行中单击【圆角(R)】选项,在Front正交视图中确定一点,然后在提示行中输入“R4.4,3.4”,右击完成创建,随后继续在提示行中输入0.2,再次右击完成创建,创建一条圆角矩形曲线,并将其移动到如图2-68所示的位置。
02执行菜单栏中的【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,以刚刚创建的圆角矩形曲线,在Right正交视图中向右挤出2,创建一块挤出曲面,并在Right正交视图中将其向右移动0.5的距离,如图2-69所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P39_45413.jpg?sign=1739341825-iY3Aujhn9qlJQyKlpe0avB6ZLBFAfEjr-0-cd29d3b9ad52e3eb34f710e989e7e50e)
图2-68 创建圆角矩形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45414.jpg?sign=1739341825-uIXaYeYhchDQdHZa0Le8lwSIZmqtAD91-0-e9129dcb01798681792a07e3d9f63dad)
图2-69 创建挤出曲面
03执行菜单栏中的【实体】|【差集】命令,选取主体部分的前侧曲面,右击,然后选取刚刚创建的挤出曲面,右击完成创建,如图2-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45415.jpg?sign=1739341825-DRWUGbS8AyganKxh2IqzgjECGaJ4rs02-0-187ce1077675240929936225491907a1)
图2-70 布尔运算差集
04执行菜单栏中的【编辑】|【炸开】命令,将主体部分前侧曲面炸开为多个单一曲面,选取作为iPod显示屏幕的曲面A,如图2-71所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45416.jpg?sign=1739341825-9W2ACstSw0yPTsW9jZXsVA1wN0An5a7M-0-598b3ce09456368876fe83cb58212a52)
图2-71 炸开曲面为单一曲面
05执行菜单栏中的【变动】|【复制】命令,在Right正交视图中,任意单击一点作为复制的起点,然后在提示行中输入0.05,右击完成创建,开启状态栏的【正交】,在水平向右的方向单击,曲面被复制一份,如图2-72所示。
06至此,iPod的机身部分建模就大体完成了,还可以添加耳机插孔、开关机键等细节。在Perspctive视图中进行旋转查看,如图2-73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_5527.jpg?sign=1739341825-LnmkEmv4PooexJrewqC4EHEf0Ie1krzc-0-acd46d0ad476bc0aae7449cb415e95fb)
图2-72 复制、移动曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45417.jpg?sign=1739341825-mKasEv4QLGQBeIL2te4f1fprYrI1Mm4r-0-f597da3bad0bd77fa74ea352fc6372a9)
图2-73 查看创建完成的iPod机身部分
2.5.4 制作耳机部件
01执行菜单栏中的【曲线】|【自由造型】|【控制点】命令,在Front正交视图中创建一条曲线,确保控制点曲线的首尾两端的控制点位于同一水平位置,如图2-74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P40_45418.jpg?sign=1739341825-vXFpKdLobrJPWgWxqC17MISY7Myk6x7a-0-70362ca5b5ab02aac54770d140b57094)
图2-74 创建控制点曲线
02执行菜单栏中的【曲线】|【直线】|【线段】命令,在刚刚创建的曲线一侧,创建几条如图2-75所示的直线段。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_45419.jpg?sign=1739341825-EV0i4AlSyVsUXmcDuzJjmJzgp9M08COq-0-a918bc67d3b1286d7bc519492b4427a3)
图2-75 创建几条线段
03执行菜单栏中的【曲线】|【曲线圆角】命令,以0.3的圆角半径为创建的矩形的两边创建圆角曲线,如图2-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_45420.jpg?sign=1739341825-DhWsFhteHq0BCDpJor5jazHgEJ2JKEKk-0-42099cf8a53e11455f084c89b5524af9)
图2-76 创建曲线圆角
04执行菜单栏中的【编辑】|【修剪】命令,对两条曲线的相交部分进行剪切,并删除多余的线段。对剩余的曲线执行菜单栏中的【编辑】|【组合】命令,将其组合到一起,如图2-77所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_45421.jpg?sign=1739341825-ATrMCMWlRygLJ55sCDBoWK6o26e4Xwqt-0-bc8beb60dafa943a8d16952c1bbeeffa)
图2-77 修剪、组合曲线
05执行菜单栏中的【曲面】|【旋转】命令,以刚刚创建的两条曲线创建旋转曲面。旋转轴皆为它们首尾端的连线,如图2-78所示。
06将耳塞部分曲面在Front正交视图中向下移动到合适的位置,然后执行菜单栏中的【实体】|【并集】命令,对两块旋转曲面进行布尔运算,使它们结合到一起,如图2-79所示。
07执行菜单栏中的【曲面】|【平面】|【角对角】命令,在Right正交视图中创建一块平面,在Front正交视图中将其水平移到如图2-80所示的位置。
08在Top正交视图中创建一个矩形平面,然后在Right正交视图中将其移动到合适的位置,如图2-81所示。
09执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以这两块矩形平面对与其相交的曲面进行分割,之后删除这两个矩形平面,如图2-82所示。执行菜单栏中的【曲线】|【圆弧】|【中心点、起点、角度】命令,以耳塞部件的中心点为圆弧中心点,在Right正交视图中创建一条圆弧曲线,如图2-83所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_5588.jpg?sign=1739341825-MrwGXRq782RgkCm0nAvsNrSjyM826GpV-0-3a6626b5804a9df07e448985001fc192)
图2-78 创建旋转曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_5618.jpg?sign=1739341825-kix24AGLPXfOLF0PCZ34V4WIIYMEgWz4-0-0f9d2dfa1bcaa44e8f57e267d9ccaad7)
图2-79 布尔运算并集
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_5630.jpg?sign=1739341825-lFEyyzTEVzXUnRQmH3enLM0rxTM70rad-0-d857f68c7ae3d56a33f765d507f771ca)
图2-80 创建平面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_5642.jpg?sign=1739341825-icF9KyNlmGbtFf8l5iIRiWctnwqIwr5H-0-77aced9c7165c5db000514f6ca08abae)
图2-81 创建、移动矩形平面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_45425.jpg?sign=1739341825-Tssirur9bbMkW4A5wnjTaJKvTh9ESnQf-0-2a5317fd94edf399dc702d3e52d2b412)
图2-82 分割曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_45426.jpg?sign=1739341825-lISunJUx3FYf0ontQG7Q1QxCjttVvdB3-0-269ba325f0391d81490ca7c6f188d26b)
图2-83 创建圆弧曲线
10执行菜单栏中的【曲线】|【圆】|【中心点、半径】命令,在Right正交视图中以圆弧曲线的一端为中心点创建一条半径为0.03的圆形曲线,如图2-84所示。
11选取刚刚创建的圆形曲线,执行菜单栏中的【变动】|【阵列】|【沿着曲线】命令,单击选取圆弧曲线,右击完成创建,在弹出的对话框中设置【项目数】为5,单击【确定】按钮,创建完成,之后删除圆弧曲线,如图2-85所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45429.jpg?sign=1739341825-xR4mnxtd3Kh0ccgoPNQmUGaLFdDy2kUK-0-6005d6834f27f198d3aa033bb4b79c3f)
图2-84 创建圆形曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_5678.jpg?sign=1739341825-NMgtaFHLJ8lmjsUgvBTSa6ee9M3mY6Jb-0-97709c70870b16c49fd4372fa64faf31)
图2-85 创建阵列
12执行菜单栏中的【曲面】|【挤出曲线】|【直线】命令,以这几条圆形曲线创建几个挤出曲面,并通过移动保证它们与耳机部件曲面相交,如图2-86所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45430.jpg?sign=1739341825-L4Hh1lCh7QFDU2ysABBFzdnUTQlspt8U-0-8f7afa641ece5ad5ae015e466b76f509)
图2-86 创建挤出曲面
13执行菜单栏中的【编辑】|【分割】命令,以新创建的挤出曲面对耳机曲面进行分割,然后删除这几块挤出曲面,耳机曲面背侧被开出几个小孔,如图2-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45431.jpg?sign=1739341825-R11btOqGwp5cq3FHy4Jr13U3mwphMrQ9-0-2ad9b7ee68f110418e4911c2ae593962)
图2-87 分割曲面
14执行菜单栏中的【编辑】|【群组】|【群组】命令,选取整个耳机部件的曲面,右击完成创建;在Right正交视图中对耳机部件执行菜单栏中的【变动】|【旋转】命令,对它进行旋转,如图2-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45433.jpg?sign=1739341825-GGzEaUJyjAyxgkJgXx70NeFrafm2Lfs0-0-26d134f16beb956add61c529fc2d89fe)
图2-88 创建群组并旋转曲面
15在不同的正交视图中继续对耳机部件进行旋转移动,最终调整到如图2-89所示的位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_45434.jpg?sign=1739341825-hLUttZTChMY5mmgHwHSRL3F2ddFGSeXJ-0-d703b699c0cb78a5926360be27f6de88)
图2-89 调整耳机部件的位置
16执行菜单栏中的【变动】|【镜像】命令,以垂直坐标轴为镜像轴,镜像复制创建另一个耳机部件,如图2-90所示。
17继续对耳机部件进行旋转移动,使它们的位置更为自然协调,如图2-91所示。
18执行菜单栏中的【曲线】|【自由造型】|【控制点】命令,在Top正交视图中创建一条曲线,如图2-92所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45435.jpg?sign=1739341825-UvgAyu4nQBM8RJIAsPFRgqo7sCuPithP-0-07bf5a709bb6a57fb11651d697c76e64)
图2-90 镜像复制耳机曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45436.jpg?sign=1739341825-ZXP7I2etTJ2GbqDA3BwfapsxDeLh1mh8-0-ac5d2c47dddfdc7f1a31baa4b5804370)
图2-91 移动调整耳机部件
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45437.jpg?sign=1739341825-6eYbuQ5UM7EjwRxymLtKrMEja6G2PUiv-0-fe1f61a5aec92fded96c636b99e3ca7a)
图2-92 创建控制点曲线
19在Front正交视图中将该曲线垂直向下移动,使曲线的两个端点与两个耳机部件相交。开启曲线的控制点,并在各个视图中调整曲线的形状,如图2-93所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45438.jpg?sign=1739341825-UqgjQF3eM3cM2llQ8zrunFzbbjBAeJiV-0-4b8316617b5f3f94102798941af4cda3)
图2-93 调整曲线形状
20执行菜单栏中的【实体】|【圆管】命令,选取连接两个耳机部件的曲线,右击完成创建,以0.05作为起点半径与终点半径创建圆管曲面,如图2-94所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_45439.jpg?sign=1739341825-KUEUTKrsRYpufqm0aN0DaYn60m0QcpaM-0-7d8e9acabbed0a0e44c6f4ab665102fd)
图2-94 创建圆管曲面
21至此,整个iPod模型创建完成,耳机部件中间的连线虽然并不符合产品真正的特征,在此却可以更好地表达整个产品的效果,显示所有隐藏的曲面,然后通过不同的渲染模式,在Perspetive视图中进行旋转查看,如图2-95所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_5768.jpg?sign=1739341825-5CPqWghvAgE7ubEbN3XL3aJoEbd6w13e-0-9343c794ae0eb29bb519adb003cc492c)
图2-95 在Perspective视图中查看iPod模型