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更新时间:2019-04-03 11:45:02
作者简介
结语
第10章 休闲类游戏——2048
第9章 小游戏实战——捡金币
第8章 libGDX中的UI编辑器
第7章 资源加载器、游戏界面的跳转以及物理引擎
第6章 libGDX中的事件处理与音效
第5章 libGDX中的常见UI组件
第4章 libGDX中的UI编程
第3章 数据存储
第2章 libGDX的架构分析
第1章 libGDX简介
前言
版权信息
封面